本記事は「UE5_Ver5.3.2」で制作しているよ
また【画面範囲ロックオン」を作ってみよう】シリーズは、一部記事が「有料」だよ
ご理解のもと閲覧していってねまた、前提条件として「射撃システム」を実装する必要があるよ
まだしてないのなら下記のURLから飛んで見てみてね
その1:レーダーを作って敵を探知する
「敵の作成」や「敵味方のTag適用」から「探知範囲内に入った敵の取得」までを解説しているよ
その2:画面上の敵にマーカーを表示する
ロックオンしたかどうかを分かりやすくするために、
「画面上にいる敵にマーカーを表示」を解説しているよ
その3:「Enemy」なら弾がホーミングする
その4:ロックオン画面範囲を表示させる!
位置調整も描く
コメント