本記事は「UE5_Ver5.3.2」で制作しているよ
また【画面範囲ロックオン」を作ってみよう】シリーズは、一部記事が「有料」だよ
ご理解のもと閲覧していってねまた、前提条件として「射撃システム」を実装する必要があるよ
まだしてないのなら下記のURLから飛んで見てみてね
こんにちは!ウンパッパです!
今回は「画面範囲ロックオン」を作ってみよう第7弾!
画面範囲を2つ作って画面中央に近い敵を優先して取得する
を実装していくよ!
この記事は「壁の向こうにいる敵はマーカーを非表示」の続きだから
もし見てなかったら下のボタンから飛んでみてね
まずこの記事で何が実装されるのか、「完成した姿」を見てみよう
2つの画面範囲があって
中央の画面範囲に「敵」が入ったときにその「敵」を優先して「ロックオン」しているね
さらに、「中央の画面範囲」内に「複数の敵」がいた場合「より画面中央に近い」敵を優先して「ロックオン」しているよ
これならFPSのように常に敵を中央に収めることを意識するだけで
望んだ敵を「ロックオン」することが出来るね!
それでは早速作っていこう!
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https://ci-en.net/creator/24113/article/1304816
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