本記事は「UE5_Ver5.3.2」で制作しているよ
【注意】エフェクトにて不具合「マズルフラッシュの位置ズレ」が起きているよ
本記事を閲覧する際はそれを了承のもと制作していってね
完成した動画がこちら
本チュートリアルは「無料」アセットを使った「全編無料」の記事だよ
「プロジェクト」の実装から「アセット」の移行、「アニメーションの適応」から「弾丸の射出」まで
簡単な「射撃システム」を作れるようになっているよ
また「2024年10月」にて公開された「Fab」に伴って
それら新環境に対応したチュートリアルになっているよ
もし、「TPSシューター作りたい!」っておもったら
よかったら作ってみてね
その1:「Fab」からアセットを追加しよう
「プロジェクトの生成」から「アセットの導入」、「バックアップの作成」までを解説しているよ
その2:銃を持たせて動いてみよう!
「銃を持つ」から「銃を持って走らせる」までを解説しているよ
その3:マズルフラッシュを出してみよう!
「射撃アニメーション」の実装から「エフェクト」、「SE」の追加を解説しているよ
おまけで入力関係の「入力コンテキスト」を解説しているよ
その4:弾丸を発射してみよう!
「弾丸」の「見た目」「当たり判定」「エフェクト/SE」
そして「弾丸の射出」「攻撃力」と「HPが0になった的の消滅」
までを実装しているよ
おまけ:マズルフラッシュを作ろう!【Niagara】
なければ作ればいいじゃない!
というわけで「Niagara」を使った「マズルフラッシュ」の作り方を解説しているよ
【記事制作予定 かなり待っててね】
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