このページはどんなページ?
このページはサブスタンスペインターにてテクスチャ―のデータにある
「メタルネス」「ラフネス」「ノーマル」そのほかもろもろの質感情報を全部
「ベースカラー」に変換(ベイク)するページだよ。
具体的な例を出すと
これが
![](https://unpappa3d.com/wp-content/uploads/2023/10/bandicam-2023-10-02-11-07-11-955.jpg)
こうなる!
![](https://unpappa3d.com/wp-content/uploads/2023/10/bandicam-2023-10-02-11-06-59-402.jpg)
ちなみにtextureはこんな感じ
![](https://unpappa3d.com/wp-content/uploads/2023/10/lambert1_Base_color_1001-1024x1024.png)
そう、リアルな陰影や質感をすべてベースカラーのテクスチャにできてしまうんだ!
よかったら参考にしていってね
やり方について
まずモデルを用意するよ
![](https://unpappa3d.com/wp-content/uploads/2023/10/bandicam-2023-10-02-11-11-18-718.jpg)
適当なマテリアルを割り当てるよ!
今回は「Iron Diamond Armor」を割り当てて色を金色にしてみました
![](https://unpappa3d.com/wp-content/uploads/2023/10/bandicam-2023-10-02-11-01-14-238-1.jpg)
そのマテリアルにフィルターをかけるよ!
フィルターの名前は「Baked Lighting Enviroment」だよ
![](https://unpappa3d.com/wp-content/uploads/2023/10/bandicam-2023-10-02-11-13-10-777.jpg)
そのプロパティ内にある「Enviroment Map」に「アセット⇒環境」の欄内にある適当なアイテムをドラッグ&ドロップするよ
![](https://unpappa3d.com/wp-content/uploads/2023/10/bandicam-2023-10-02-11-15-22-741.jpg)
![](https://unpappa3d.com/wp-content/uploads/2023/10/bandicam-2023-10-02-11-16-27-328-1024x212.jpg)
そして完成!
適応したらえマテリアル表示を「basecollar」に変えてみて!きっとこんな感じになってるよ!
![](https://unpappa3d.com/wp-content/uploads/2023/10/lambert1_Base_color_1001-1-1024x1024.png)
![](https://unpappa3d.com/wp-content/uploads/2023/10/bandicam-2023-10-02-11-06-59-402-1.jpg)
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