このページはどんなページ?
このページはサブスタンスペインターにてテクスチャ―のデータにある
「メタルネス」「ラフネス」「ノーマル」そのほかもろもろの質感情報を全部
「ベースカラー」に変換(ベイク)するページだよ。
具体的な例を出すと
これが
こうなる!
ちなみにtextureはこんな感じ
そう、リアルな陰影や質感をすべてベースカラーのテクスチャにできてしまうんだ!
よかったら参考にしていってね
やり方について
まずモデルを用意するよ
適当なマテリアルを割り当てるよ!
今回は「Iron Diamond Armor」を割り当てて色を金色にしてみました
そのマテリアルにフィルターをかけるよ!
フィルターの名前は「Baked Lighting Enviroment」だよ
そのプロパティ内にある「Enviroment Map」に「アセット⇒環境」の欄内にある適当なアイテムをドラッグ&ドロップするよ
そして完成!
適応したらえマテリアル表示を「basecollar」に変えてみて!きっとこんな感じになってるよ!
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