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【Maya】Maya2024でのブーリアンのざっくりとした使い方【モデリング】

Maya

こんにちは!ウンパッパです!

今回は「Maya2022」から大きく変化した「Maya2024」の「ブーリアン」機能

その一通りの使い方を

「Difference(論理差A-B)」を例に使って解説するよ

良かったら見ていってね!

そもそもブーリアンって何?

基本的には「2つのオブジェクトを結合」したり

「オブジェクトAからオブジェクトBが触れてる部分を削ったり」する機能だよ!

簡単に形をつくれる反面、接合部分のポリゴンが整理しなきゃいけないほどにごちゃついちゃうのが難点だね

でも、
「シンプルな形を簡単に結合」
「一旦モデルをくっつけ形だけ完成させた後にリトポロジー(ローポリ化)で形を直す」
などの使い方にはとても重宝されるんだ!

よかったら覚えていってね!

ブーリアンの開き方について

ブーリアンの場所はMayaのヘッダーから

「Mesh」⇒「Booleans」だよ

そして今回例として使うのは「Differenc(A-B)」

場所は「Mesh」⇒「Booleans」の中だ

ブーリアンの使い方

ブーリアンの使い方は簡単!

まず「削りたい形A(立方体)」と「削る形B(球)」を用意するよ


用意出来たら削りたい形に移動させてね

選択してみよう!


選択する順番でどっちが削られるかが決まるよ!

削れてほしい順番は
「削りたい形A(立方体)」ー 「 削る形B(球)」
だから選択する順番は

1⇒「削りたい形A(立方体)」
2⇒「削る形B(球)」

だよ!立方体のアウトラインが白くて球のアウトラインが緑色ならあってるよ!

「Booleans」の「Differenc(A-B)」を押して削る!

削れた!やったね!でも何かいろいろとよくわからないものが引っ付いてるね
(球のワイヤーフレームとか)

実はこれ微調整用のオブジェクトで、動かすと削れる範囲が変わるんだ

これこそまさしく2024Mayaの新機能、とっても便利だね!

応用:コピー&ペーストで結果を見比べよう!

完成予想のオブジェクトを「Ctrl+D(Shift+D)」で複製すると、複製したオブジェクトはブーリアンの影響から外れるんだ

影響から外れたら「オブジェクトA、オブジェクトB」を削除してもオブジェクトは消えないんだ

この手法なら微調整したオブジェクトのサンプルを何個も作って見比べられるから便利だね

ただし、これだけだと「メッシュが破綻する可能性」があるので
しっかりと「作業を完了」させる必要があるよ

ちなみに

「Ctrl+V」による複製だと「ブーリアンによる作業状況」も含めて複製されるよ

コピペした後でも作業はできるけど

「Ctrl+D」よりも「重たい処理」になってしまからPCの挙動がカクついてきたら気を付けてね

作業を完了させよう!

微調整はできたよね
でも微調整用のワイヤーフレームは残ってる!

これ削除したら調整したオブジェクトも消えるしどうしよう!!!

筆者も困ったところなんだ

公式の動画を見まわした所、完了のさせ方があったのでここに書いていくよ!

ちなみに、引用元はこの動画だよ

「第2回:Mayaでモデル制作 前編 ブーリアン作業 | Mayaプロフェッショナルモデリング」

第2回:Mayaでモデル制作 前編 ブーリアン作業 | Mayaプロフェッショナルモデリング

履歴を削除して完了する

「ヒストリー(履歴)」を削除すると「ブーリアンの調整用オブジェクト」が「Outliner」から削除されるよ

つまり、その後の調整ができなくなるんだ

もし、完成!これ以上動かさない!と決めたなら履歴を削除してしまおう

余計なワイヤーフレームが消えていたら作業完了だ!

まとめ

ブーリアンは形を簡単にくっつけたり削ったりできる強力なツールだよ!

様々な応用ができるから、是非みんなも使ってみよう!

ほかのブーリアンの機能を知りたいならぜひ下のページを見てみてね!


では!

コメント

  1. 匿名 より:

    コピーペーストでブーリアンの解除ができるって、そのやり方で本当にいいんですか?
    ブーリアンの解除、という方法ではなくてコピペって、私は初心者なのですが間違っているように感じます

    • unpappa unpappa より:

      コメントありがとうございます!

      確かに指摘通り「コピペ」のみでは「完了」できていないですね
      記事が古く誤った情報を上げてしまい申し訳ないです!

      「Ctrl+D」によるコピペのみでは「破綻の危険性」はありますので
      ブーリアンの作業が終わったら、「履歴の削除」を行ってください!
      そうすれば、以降は破綻の危険性はなくなります!

      また、記事を修正させていただきますので今後とも当ブログをよろしくお願いいたします!

unpappa

3Dとゲーム制作を趣味でたしなむ遊び人
ロボットアニメとアニメ調のキャラが好きで趣味でちょこちょこ作ります
人生の目標は「オリジナルのロボゲー」を1本作る事!
初心者だからこそ、いろいろな荒波がやってくるけど、それらを学びに変えて
「最もわかりやすいクリエイティブブログ」を目指してます!どうぞ良しなに!

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