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Maya2023のブーリアン各機能解説

Maya

このページはどんなページ?

このページはMaya2023におけるブーリアンの「できること」を一覧にしてまとめるページだよ。

使い方を知りたい人は下のページをクリックしてね!

ブーリアンの機能一覧

Union(合成)

2つの形の違うオブジェクトを「1つのオブジェクト」としてくつけることができるよ

Difference(理論差A-B(B-A))

形の違うオブジェクトの当たっている部分を削ることができるよ

Intersection(交差)

2つの形の違うオブジェクトの「当たっている部分」だけを削り出すよ

Slice(切断)

「後に選択したオブジェクト」の形にそって

「最初に選択したオブジェクト」が切断、分離できるようになるよ

Hole Punch(穴あけ)

形の違うオブジェクトの当たっている部分を削るよ

「Difference(理論差A-B(B-A))」と違って削られた部分はポリゴンがすべて削除されるよ

Cut Out(切り取り)

「後に選択したオブジェクト」の形にそって「最初に選択したオブジェクト」が削り残されるよ

「Intersection(交差)」と違って、オブジェクトが交差していない部分のポリゴンは削除されるよ

Spilit Edges(エッジに分割)

「後に選択したオブジェクト」の形にそって「最初に選択したオブジェクト」に

エッジと頂点が刻まれるよ

コメント

unpappa

2023年4月に業界入りした新人3Dモデラ―。
ロボットアニメとアニメ調のキャラが好きで趣味でちょこちょこ作ります。
人生の目標はオリジナルのロボゲーを一本作る事!
新人だからこそ、いろいろな荒波がやってくるけど、それらを乗り越えて
「最もわかりやすいクリエイティブブログ」を目指してます!どうぞ良しなに!

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