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【UE5】Chapter1-1-2 歩き、ダッシュにSEを入れよう!【ゲーム制作】

SoundEffect

このページは、「UE5 ver5.3.2」の環境で制作されています

こんにちは!
ウンパッパです!

今回は、前回作った歩き、ダッシュにSEを入れてみるよ!
SEやそれを編集する「SoundCue」を扱うのは初めてだから、より詳しく解説していくよ
良かったら参考にしていってね

ではまず、作る前に結果からみていこう こんな感じになるよ!

歩くと足音が鳴って、走ると足音が早くなるね!
今回は、初めてのSE実装になるからより詳しく解説する予定だよ

それじゃあ早速作ってみよう!

仕様をまとめよう!

まず、今回実装したい物を分析して並べてみよう するとこんな感じ

上の仕様をそれぞれのエディターで完成させるとこんな感じに

「SoundCue」エディターの画面

歩きの「アニメーションシークエンス」のエディター画面

ダッシュの「アニメーションシークエンス」のエディター画面

最後に速度を修正したBluePrintの画面

ではどうやって設定していくのか、順番に説明していくよ!

素材を集めよう!

まずは素材を集めよう!
今回は「歩き、ダッシュのSEを追加するので」するので、下記の素材が必要になるよ

  • 足音のSEの音源

というわけで早速取りに行こう! このサイトから無料で音源をとることができるよ

Freesound - Footsteps-Dirt Pack by nuFF3

まずはサウンドパックを丸ごとダウンロードしよう

その後に、解凍したファイルから気に入った足音の音源を一つ選んで
「Character_SE_walk_01」と命名しよう

今回はこの音源をメインに使っていくよ

その後に
UE5のコンテンツブラウザにSE用のフォルダを作って
さっき命名した足音の音源をドラッグ&ドロップだ!

ここまで来たら準備完了

ここから本格的にプレイヤーへSEを仕込んでいくよ!

仕様1.キャラクターが歩いた際に「Character_SE_walk」が鳴るように設定する

「SoundCue」に音源を設定する

まずは音声にとってのBluePrint、「SoundCue」を生成するよ!

まずはUE5のコンテンツブラウザを左クリックして、「オーディオ」⇒「SoundCue」をクリック

すると、SoundCueのアセットが生成されるから「Character_SE_walk」と、命名しよう

そしたらさっき生成したSoundCueをクリックしてエディット画面を開こう
こんな画面が表示されるはずだよ!

そしたら音源「Character_SE_walk_01」をドラッグ&ドロップ
そのあとに「Character_SE_walk_01」と「OutPut」のノードをつなげていくよ

これでSoundCue「Character_SE_walk」の完成!
コンテンツブラウザから設定に成功したか確認して見てね!

アセットの画像部分に再生ボタンがあるからそれをおしてみて
「音源」と「SoundCue」、二つとも同じ音が鳴ったら成功だよ

アニメーション「MF_Walk_Fwd」にSEを仕込む

「SoundCue」の設定が終わったら
次はアニメーションにSEを仕込んでいくよ!

まずは、UE5のコンテンツブラウザから
「ALL」⇒「Contents」⇒「Character」⇒「Mannequin」⇒「Animations」⇒「Quinn」
のフォルダを開いて「AnimationSequence」のアセットである
「MF_Walk_Fwd」をダブルクリックして開いてね

ちなみにFwdはForward、つまり「前」という意味だよ
つまり今、「前進する歩きのアニメーション」を開いていることになるよ

開いたらこんな感じの画面になるはずだよ

ここはキャラクターの動きを管理する「AnimationSequence」のエディターだよ
画面下中央にある「TimeLine」から、アニメーションを編集したりSEを挿入することができるんだ

ではまず画面上部にある「View」から、カメラを回転させて
キャラクターが横向きになるように写してね

その後に、画面下部にある「Notifies(通知)」から
下三角形のアイコンを押して「Add Notify(通知トラックの追加)」をクリック
2個目の「Notify(トラック)」を生成するよ

追加した「Notify」に「Sounde」と命名

このトラックの上にさっき作った「SoundCue」を載せていくよ

「TimeLine」の再生バーを左右に動かして
「足が地面に着いた瞬間」の箇所で止め、右クリックを押して
「Add Notify」⇒「Play Sound」をクリック

すると「Play Sound」と名前のついた「紫色のキーフレーム(ひし形のアイコン)」が生成されるよ

そしたら「紫色のキーフレームをクリック」をクリックして詳細を開こう

詳細を開いたなら「Anim Notify(ア二ムノーティファイ)」の欄にある
「Sound」からさっき作ったSoundCue、「Character_SE_walk」をセットしてね!

キーフレームの名前が「Character_SE_walk」に変わったら設定完了だ!

そしたら、作ったキーフレームを「Ctrl+C」と「Ctrl+V」でコピー&ペースト!
その他の「足が地面に着いた瞬間」の箇所にも置いてくよ

そうするとこんな感じになるから、これでアニメーションを再生してみよう!

歩くと同時に音が鳴る!すばらしい!
まるで本当に歩いてるかのようだ!


これにて「アニメーションにSEを仕込む」もとい、
「キャラクターが歩いた際に「Character_SE_walk」が鳴るように設定する」設定は完了
後はプレイしてどうなるか見てみよう


はい、なんと音が出ません!
慌てているね、そこの君!でも安心してほしい
これは非常に初歩的な凡ミスだ 簡単に対処できるんだ

というのもこれ、実はUE5のデフォルトの設定が「ミュート」になってるからなんだ

PLAYしても「音が鳴らない」時の対処法!

メインの画面から右上にある「設定」⇒「ボリューム」から
音量を100にするだけ

はい解決!んじゃ今度こそプレイして再生されてるか確かめに行こう!
Let’s Go!!


おかしいねぇ!まともに鳴らないおかしいねぇ!
はい、前回の設定どおり行ってる皆さん、きっと同じ症状になっているでしょう
もちろんこちらも簡単に解決できる凡ミスです

というわけでパパっと解決しちゃいましょう!

PLAYしても、音が鳴ったり鳴らなかったりした時の対処法!

今回の不具合の原因は、ゲームプロジェクトを制作する際にオンにした
「スターターコンテンツ」の使用が原因です

というのも、実はこの「スターターコンテンツ」で使えるプレイヤーキャラクターは
すでに「待機」「歩き」「走り」のアクションが実装されていて
そのアニメーションが切り替える条件に「移動速度」が設定されているんだ

数字を具体的に言うと
・「待機」 0~115
・「歩き」 116~365
・「ダッシュ」 366~

という感じ

なので、前回歩き「100」ダッシュ「2000」で設定した場合はまんまと対象外になるんだよ
プレイしてて「え…っ!」って思った人、ゴメンネ!

不具合を直したのでプレイしてみる!

というわけで、歩きを「300」に設定した上で
改めてプレイしてみよう!

やったね!今度こそプレイ上で歩きながら足音を鳴らすことに成功したよ!

これにて
「キャラクターが歩いた際に「Character_SE_walk」が鳴るように設定する」
は完了だ!

仕様2.Shiftを押したら、SEの再生速度が速くなる

というわけで今度は、「Shiftを押したら、SEの再生速度が速くなる」を実装してみよう!

とはいえ、「PLAYしても、音鳴ったり鳴らなかったりした時の対処法」にて言った通り
すでに「歩く」「走る」のアニメーションは実装されていて
それらは「移動速度」で設定されているんだ

つまり
1.Shiftをおしたら「366」以上の速度で移動する
2.「ダッシュ」のアニメーションに足音を実装する
だけでいいんだ

移動速度に関しては前回教えたとおりに値を調整すればオッケーだから割愛

アニメーションへの足音実装も
コンテンツブラウザにある
「ALL」⇒「Contents」⇒「Character」⇒「Mannequin」⇒「Animations」⇒「Quinn」
アニメーションアセット「MF_Run_Fwd」
「1.キャラクターが歩いた際に「Character_SE_walk」が鳴るように設定する」
同じことをやればいいんだ

というわけで工程は割愛して結果だけ見せてくよ

アニメーション「MF_Run_Fwd」にSEを仕込む

MF_Run_Fwd」に対してのキーフレームがこんな感じ

で、プレイ画面で見るとこんな感じ

うん!すばらしい!
ちゃんと「ダッシュ」に足音がついてるね!

では最終確認、「仕様3.Shiftを離したら、SEの再生速度が元に戻る」へ行ってみよう!

仕様3.Shiftを離したら、SEの再生速度が元に戻る

もうすでに「歩きと走りのアニメーションを切り替える」「アニメーションへにSEを仕込む」が
できているからここで行うのは最終確認
ちゃんとプレイ上で切替の挙動に問題がないかを確かめるよ

うん!OKだね!
これにて「歩き、ダッシュにSEを入れよう!」の実装完了だ!
やったね!

仕様4.SEをランダムで再生させる

音ランダムに再生する方法は2種類あって
それぞれ詳しく説明したいから別の記事に書くよ

下の記事から読めるからぜひ見に行ってね!

そしてランダムでSEを再生させたのがこちら

うん!すばらしい!
歩くたびに違う足音が流れてよりクオリティがアップしたね!

ここまで実装できたみんな、本当にお疲れ様!
これにて「Chapter1-1-2 歩き、ダッシュにSEを入れよう!」は完了だ!

次回!スタミナゲージを実装する!

次回は、「ダッシュしたときに消費するスタミナゲージ」を実装してみたいと思うよ!

下記ボタンから次のページに進めるから
よかったら見ていってね!

【現在、鋭意制作中です】

コメント

unpappa

2023年4月に業界入りした新人3Dモデラ―。
ロボットアニメとアニメ調のキャラが好きで趣味でちょこちょこ作ります。
人生の目標はオリジナルのロボゲーを一本作る事!
新人だからこそ、いろいろな荒波がやってくるけど、それらを乗り越えて
「最もわかりやすいクリエイティブブログ」を目指してます!どうぞ良しなに!

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