この記事はUE5「Ver5.3」で制作しているよ
こんにちは!ウンパッパです!
今回はアニメーションを管理しやすくするちょっとした豆知識
「アニメーションBP」と「アニメモンタージュ」を混ぜて行こうと思うよ

これをすることによって
システムの組み込まれているだろう「アニメモンタージュ」を
「アニメーションBP」の管理下に置いて
遷移したいアニメーションを管理することが出来るんだ
両方のメリットを兼ね備えてるから
よかったら見て行ってね!
やりかた
やり方は簡単
「ステート」の中に「Slot」を入れるだけ
これだけでより柔軟にアニメーションが管理できるんだ
さらに、「通常アクションにシステムを加えたい」と思った時も
そのアニメーションを「アニメモンタージュ」に差し替えれば望み通り起動できるんだ
例えば「しゃがみ」を実装したとして
「しゃがみ中に急速スタミナ回復」をしたい場合はこうすればOKだ
デメリットとし管理するステートが増えるってのがあるけど
それでもやる価値はかなりあるよ!
Slotについて
ちなみに、「モンタージュ」をより「状況ごとに再生し分けたい」場合
例えば「ステートに管理されたモンタージュ」と「いつでも割り込みできるモンタージュ」
を混在させたい場合などは

「Slot」を使って「モンタージュとSlot関連付け」して
望んだ状況のみ再生できるようにしてしまおう!
「Slot」については
この記事に書いてあるのでよかったら見て行ってね!
コメント