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【Live2D】Vtuber用ベースイラストのキャンバス/書き出し設定について!【Vtuber制作】

Live2D

ここでは「Vtuber」を作るときに描くイラスト

その「キャンバス設定」や「レイヤールール/書き出しルール」を描いていくよ

動作保証しているイラストソフト

公式がおすすめしてるいイラストソフト

  • Adobe Photoshop
  • Celsys CLIP STUDIO PAINT

この二つが問題なく「PSD形式のデータ」を書き出せる
それ以外だと問題が起こる可能性があるので気を付けよう

キャンバスサイズについて

高さ、幅は共に「5000px~10000px」でOK

個人的なおすすめは「幅:4500px 前後」「高さ:8000px前後」

逆に「10000px」以上になると作業が重くなるので注意

例えば
「Live2D公式」で出してるサンプルキャラの「虹色まおちゃん」は「幅:5800」「高さ:8400」だった

「Live2D公式」には色んなサンプルキャラがいるので
ダウンロードしてキャンバスサイズを確かめるのもいいかも

他には
一度「8000×8000px」でキャラの下絵を置いてみて、後からキャンバスサイズを削るのも良きだ

ちなみに、「キャンバスサイズが奇数」になるのは禁止
不具合が起きるよ

書き出し形式

ルールは以下の通り

保存形式PSD
カラーモードRGB
カラープロファイルsRGB (IEC61966-2.1など)
カラーチャンネル8bit/チャンネル
解像度(dpi)配信のみ:72 印刷などに使う予定あり:350

この形式じゃないと正常に「Live2D Editor」に読み込ませることが出来ないよ

レイヤールール

※イ ラストを制作してる段階では気にしなくていい話

最後の最後、イラストデータを書き出すにあたって

公式から出てる「不具合を避ける」ルールは以下の通り

同じ名前のレイヤーは禁止

左右があるなら、同じ体の部位でも「_右/_左」、「_R/_L」と分けること

複数個あるなら、同じ種類のパーツがあっても「_1/_2/_3」と番号を振ること

「左右について」

「Live2D」では左右は「キャラクターから見た視点」で割り振るのが基本だ
ややこしいと思ったら「_⇦/_⇨」と割り振ってしまうのもありだ

「レイヤーモード」は「Live2D Cubism Editor」にあるものにする

実は「Live2D Editor」、Ver5.2以前は「通常」「乗算」「加算」しか許されなかった

だけど、「Ver5.3」(2025年11月現在時点でまだベータ版)になってかなり拡充されたんだ

「Ver5.3」では下にあるレイヤーが使えるよ

通常覆い焼きカラー
加算オーバーレイ
加算(発光)ソフトライト
比較(暗)ハードライト
乗算リニアライト
焼き込みカラー色相
焼き込み(リニア)カラー
比較(明)
スクリーン

ペイントソフトのレイヤーモードの大体が使えるからいいね

でも、一応書き出す前に「レイヤーチェック」を行っておこう

「Live2D Editor」の「Ver5.2以前」と「Ver5.3以降」の「レイヤーモード」には互換性がない

1度そのバージョンで作り始めたらそのまま作り続けよう

マスクレイヤーを使用しない

ベースの絵を削除しないで隠せる白黒レイヤーのこと

書き出す際は通常のレイヤーにしよう

(おまけ)キャラは必ずキャンバスの中央に

レイヤールールとは外れるけど、書き出すとき必ず気を付けること

気づいたらズレること良くありけり

しっかり真ん中に作ってあげれば

「動きを付けた」目やまつ毛などを「コピペ反転」で丸ごと作ることが出来る

作業時間を半分にできるからお得だ

個人的に思った疑問

これは、書き出し用にレイヤーを分ける前に 個人的に思った疑問の一覧だ

疑問:Live2D Editorで「クリッピングマスク」ってできるの?

A:できる、ただ「Live2D Editor」にインポートすると
 「イラスト側で設定したクリッピングマスク」は「解除」されてしまう

なのでLive2Dで1からクリッピングマスクをし直す必要がある

コメント

unpappa

3Dとゲーム制作を趣味でたしなむ遊び人
ロボットアニメとアニメ調のキャラが好きで趣味でちょこちょこ作ります
人生の目標は「オリジナルのロボゲー」を1本作る事!
初心者だからこそ、いろいろな荒波がやってくるけど、それらを学びに変えて
「最もわかりやすいクリエイティブブログ」を目指してます!どうぞ良しなに!

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