このページについて
個人的にまとめて行った「2Dモデル」の制作から販売までの手順だ
本記事は現在リアルタイム執筆中
紐づけ予定の各工程解説は順次掲載予定だよ
よかったら見て行ってね
- 【イラスト】ベースとなるイラストの作成【その1】
- 【イラスト】表情/アクション差分の作成【その2】
- 【イラスト】パーツ分けとイラストデータの書き出し【その3】
- 【Live2D】各パーツのメッシュ作成【その4】
- 【Live2D】デフォーマーと表情制作【その5】
- 【Live2D】「顔傾き(角度Z)」と「髪の毛の揺れ」の作成【その6】
- 【Live2D】顔の角度XY(上下左右)【その7】
- 【VTS/nizima Live】実機を使った修正点のピックアップ【その8】
- 【Live2D】体の「角度XY」(「横揺れ」と「縦揺れ」)の作成【その9】
- 【Live2D】体の「角度Z」(傾き)設定【その10】
- 【Live2D】物理演算の設定【その11】
- 【Live2D】呼吸を作る【その12】
- 【Live2D】テクスチャアトラスを作る【その13】
- 【Live2D】データの書き出し【その14】
- 【VTS/nizima Live】トラッキングソフトで実機確認【その15】
- 【販売】2Dモデルを売ろう!【その16】
- 【販売】商品登録/販売開始!【その17】
【イラスト】ベースとなるイラストの作成【その1】
ベースとなるイラストを描くよ
「Live2D Editor」には「推奨しているペイントソフト」や「キャンバス設定」、「レイヤーへの禁止事項」などがあるから
イラストを描く前によく確認し、設定した上で制作に挑もう!

キャンバスサイズやそのほか書き出しルールについて
【イラスト】表情/アクション差分の作成【その2】
そのキャラにどれくらいの表情や動きの差分を作るのかを考えるよ
表情差分はだいたい「7~9」がおすすめ
動きやアクセサリー含め全体で15以内に収めたい
これ以上は「バインドできるキーが少ない」だったり「用途が特殊で使う場面が少ない」などで使いこなせない
特殊なコンセプトや依頼があるなら別だけど、差分はできるだけ多くならないようまとめよう

この工程ではパーツ分け前に「どの程度そのパーツを動かすか」というのも洗い出せる
特に口は作る際は「口中などの口の要素」をどれくらい描け場いいのかわかるようになる
だから各表情や動きを絵にして描いてみるのがおすすめだ
【イラスト】パーツ分けとイラストデータの書き出し【その3】
どのようように変形するかを考えて
レイヤーごとに「髪・顔・体」、「口・目・眉」など分けておく

分けることが出来たらPSDデータにして「Live2D」にインポートだ
書き出し設定とそのルールについて
【Live2D】各パーツのメッシュ作成【その4】
「Live2D Editor」にインポート後
分けたイラストパーツに
点と線から作られる「アートメッシュ」を割り当てるよ

「メッシュ制作について!」
【現在鋭意制作中】
【Live2D】デフォーマーと表情制作【その5】
「アートメッシュ」や「デフォーマー」を使って「イラストパーツ」を動かし
「表情」を作成していくよ
各表情/パーツの動きを「パラメーターに登録」して
そのパラメータの動きの「ON/OFF切り替え」で表情を切り替えてくんだ
「デフォーマーとは?」
【現在鋭意制作中】
「瞬きを作ってみよう!」
【現在鋭意制作中】
「口の動き”あ い う え お”を作ってみよう!」
【現在鋭意制作中】
「眉毛の動きを作ってみよう!」
【現在鋭意制作中】
「その他顔の要素を作ってみよう!」(赤頬)
【現在鋭意制作中】
【Live2D】「顔傾き(角度Z)」と「髪の毛の揺れ」の作成【その6】
顔の傾きを作るよ!
「首」、「顔」パーツを「回転デフォーマ」にまとめ、「角度Z」パラメータで「顔を傾ける動き」を作成
その後に「頭が傾く際に揺れる髪の毛」を「物理演算機能」で作るよ
「”角度Z”と”髪の毛の揺れ”を作ってみよう!」
【現在鋭意制作中】
【Live2D】顔の角度XY(上下左右)【その7】
顔の「左右の振り向き(X軸)」、「上下のうなずき(Y軸)」を作っていく
輪郭、顔パーツ、髪の毛などの顔の要素すべてを作るから
かなり長めの作業になるよ
「”角度XY”と”髪の毛の揺れ”を作ってみようその1!輪郭のXY」
「”角度XY”と”髪の毛の揺れ”を作ってみようその2!顔パーツXY」
「”角度XY”と”髪の毛の揺れ”を作ってみようその3!髪の毛XY」
【現在鋭意制作中】
【VTS/nizima Live】実機を使った修正点のピックアップ【その8】
「頭の動き」だけ完成したら、「体の動き」に手をつける前に実機に持って行って動かしてみよう
色々な修正点が見つけられるし、何より動かしてて楽しいぞ!

「Nizima Liveを使おうその1!初期設定編」
「Nizima Liveを使おうその1!パラメーター調整編」
「Vtuber Studioを使おう!」
【現在鋭意制作中】
【Live2D】体の「角度XY」(「横揺れ」と「縦揺れ」)の作成【その9】
「体」や「衣服」や「アクセサリー」に「ワープデフォーマ」を使って
「角度XY」の傾く動きをつけるよ
「体の”角度XY”の作成してみよう!」
【現在鋭意制作中】
【Live2D】体の「角度Z」(傾き)設定【その10】
体の「傾き(角度Z)」の動きを「ワープデフォーマー」を使って作っていくよ
「体の”角度XY”の作成してみよう!」
【現在鋭意制作中】
【Live2D】物理演算の設定【その11】
「髪の毛」や「衣服」、そして「動いた際の瞳の動き」まで
動くことによっておこる物理的な挙動を設定していくよ
「物理演算で髪の毛、衣服を揺らしてみよう!」
「瞳のハイライトを揺らして魅力倍増!物理演算で設定する方法!」
【現在鋭意制作中】
【Live2D】呼吸を作る【その12】
大きな「ワープデフォーマー」を作って体の呼吸を作っていくよ
息を吸うと体のどの部位が動くのか、意識しながら作っていこう
「体の呼吸を作ってみよう!」
【現在鋭意制作中】
【Live2D】テクスチャアトラスを作る【その13】
「外部ソフトが認識するための読み込みデータ」である「テクスチャアトラス」を制作
綺麗にキャラが表示されるように設定していこう!
「テクスチャアトラスを作ってみよう!」
【現在鋭意制作中】
【Live2D】データの書き出し【その14】
出来上がった「2Dモデル」を「トラッキングソフト」に読み込むためにデータを書き出そう
「nizima Live用」と「Vtuber Studio用」は読み込み形式が違うから
両方の形式の書き出し方をやっていくよ
「Nizima Liveを使おうその1!初期設定編」
「Vtuber Studioを使おう!」
【現在鋭意制作中】
【VTS/nizima Live】トラッキングソフトで実機確認【その15】
書き出したデータを「VTS」と「Nizima」両方で使えるように設定してみよう!
出来たら販売所で売れる確率が2倍になるよ!
「Nizima Liveを使おうその1!パラメーター調整編」
「Vtuber Studioを使おう!」
「Vtuber Studioで表情を設定しよう!」
「Vtuber Studioでのキーバインドの設定方法!」
【現在鋭意制作中】
できたら「2Dモデル」はこれにて完成!
【販売】2Dモデルを売ろう!【その16】
ここからは2Dモデルを売るための工程だ
サムネイルや商品紹介画像、説明文や規約の作成をして
2Dモデルの販売所である「Nizimaショップ」にアップロードすることを目指そう!
「販売までの道のりとと販売準備について」
【現在鋭意制作中】
紹介用の画像/動画準備
お客様に魅力的に見せて買ってもらうための「2Dモデルの紹介画像/動画」を準備するよ!
「商品紹介画像について考える」
「動くサムネイルを作ってみよう!」
【現在鋭意制作中】
商品説明と規約の作成
作ったキャラの「詳細説明」と、
規約で「使っていい場面」、「ダメな場面」の説明しよう
「2Dモデル説明と規約について」
【現在鋭意制作中】
【販売】商品登録/販売開始!【その17】
用意した最終データを持って納品だ!
3日の審査のが終わったら販売が決定するぞ!
「niizmaの”商品登録”と”販売”の手順について!」
【現在鋭意制作中】



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