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【Maya】超初級!ブロックや球、シリンダーのエッジを増やす!デフォルトオブジェクトを分割する方法!【モデリング】

404 Maya

こんにちは!ウンパッパです!

今回は、Mayaが事前に用意しているモデルのプリセットであるデフォルトオブジェクトを分割する方法をここに書くよ!

良かったら見ていってね!

細かく分割する方法

今回は「立方体(Polygon Cube)」を例に細かく分割していくよ

まず立方体をヘッダーから生成してね

次に、立方体のオブジェクトを選択した後
画面右側にある「Attribute Editor」から「PolyCube1」のタグを選択

するとデフォルトオブジェクトを細かく調整できる項目一覧が表示されるから
その中の「Subdivisons」と名のついたものをいじっていこう

今回は全ての項目を「1」から「4」に変えてみるよ

すると、立方体が均等に四分割されたね
やったね!

もちろん、その他デフォルトオブジェクトも同じように分割できるから、いろいろ試してみてね

デフォルトオブジェクトの細かな設定について

細分化以外のその他デフォルトオブジェクトの細かな設定については下の記事に書いているよ!
よかったら見ていってね!

【現在鋭意執筆中です もう少し待ってね】

おわりに

以上!デフォルトオブジェクトを細かく分割する方法でした!

それでは次の記事にて

またね!

コメント

unpappa

3Dとゲーム制作を趣味でたしなむ遊び人
ロボットアニメとアニメ調のキャラが好きで趣味でちょこちょこ作ります
人生の目標は「オリジナルのロボゲー」を1本作る事!
初心者だからこそ、いろいろな荒波がやってくるけど、それらを学びに変えて
「最もわかりやすいクリエイティブブログ」を目指してます!どうぞ良しなに!

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